Trailer:
https://youtu.be/nYl9kaDrA9U
Demo del videojuego.
https://www.youtube.com/watch?v=xB5AkLP9aW0&feature=youtu.be
Desarrollo del juego:
https://word.office.live.com/wv/WordView.aspx?FBsrc=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fattachments%2Fdoc_preview.php%3Fmid%3Dmid.1446608525220%253Ae7e8035393f0612f56%26id%3D1061401600550734%26metadata&access_token=100000427122969%3AAQDdNngiEHvCBGop&title=Memoria+Descriptiva
martes, 3 de noviembre de 2015
miércoles, 23 de septiembre de 2015
Videojuego: Primeros trabajos
Animalmundo
> Trama/Sinopsis: El perro Jacqueline, una nena de 12 años es controlado por un científico. Acompaña a Jacky a buscar a su mascota y descubrir descubrir lo que el malvado científico está tramando.
> Historia detrás del juego (se descubre con pistas durante el mismo): Dos amigos toman una rata para utilizar como prueba de su nuevo experimento: un dispositivo que permita realizar acciones para los humanos. Uno de los amigos, por avaricia, quiere controlar a todos los animales y usarlos en beneficio propio, mientras que a su amigo lo horroriza la idea y abandona el proyecto. El científico que queda quiere tomar venganza contra su amigo, y decide controlar como primer animal al perro de la hija.
> Desarrollo del juego: Jacky deberá atravezar tres niveles enfrentándose a otros animales controlados por el científico. En su camino encontrará ciertas cosaa que ayudarán o dificultarán el proceso de rescate. También hay cajas con pistas que cuentan la historia anterior.
> Juego: Plataforma clásico, vista horizontal, 1 jugador.
> Personajes principales: Jacky: Niña, 12 años, pelo rojo, baja estatura.
Científico: Hombre adulto, científico especializado en tecnología y electrónica.
> Personajes secundarios: Jefes de cada nivel, animales controlados
Pantallas:
Juego perdido:
Menú de pausa que muestra las habilidades del pj, la vida, y los materiales que tiene.
Primeros trabajos a color
martes, 1 de septiembre de 2015
Juego de mesa
Memo Tranzit
Juego Didáctico
Jugadores: De 2 o 3 jugadores.
Edad: (de 7 a 13 años)
Contenido: 60 tránsito tarjetas comunes, 20 tránsito tarjetas
especiales, 3 posatarjetas armables (6 bases, 6 patitas) 80 piezas señales de
tránsito.
Objetivo: Recordar la máxima cantidad de cartas y recrear la secuencia
correctamente.
Procedimiento de juego:
1.
Armar las bases a usar, como lo muestra el gráfico.

2.
Mezclar el mazo de cartas y colocarlo en el medio.
3.
Colocar en el medio también las fichas señales.
4.
Cada jugador debe ir tomando por turnos una carta, mirarla, recordarla y
colocarla en el posatarjetas (ordenándolas en el mismo de la forma que se
fueron tomando del mazo) para que los otros jugadores puedan ver la secuencia.
5.
A continuación, tratando de recordar la secuencia, tomar las fichas
señales e ir representando la secuencia en ese orden. Los demás jugadores
deberán ver si la secuencia es correctamente realizada.
6.
Si es correctamente realizada, se continúa jugando y es el turno del
jugador siguiente. De lo contrario, ese jugador perderá. En caso de ser más de
dos (2) jugadores, ese deberá abandonar el juego, y los otros seguir jugando
hasta que alguno olvide la secuencia.
Tarjetas:
·
Comunes: Las tarjetas comunes tienen ciertas señales de tránsito para
llevar a cabo el juego pero sólo sirven para ir recordando la secuencia.
·
Especiales: Las tarjetas especiales también tiene señales de tránsito,
pero éstas influyen en el juego de manera positiva o negativa para los
jugadores, además de tener que usarlas para recordar la secuencia. Entre ellas
están:
a.
Permitido estacionar: ésta tarjeta permite a quien la levante cambiar
todas sus cartas por, comenzando a tomar de a una tarjeta de nuevo, poniendo la
cartas de nuevo en el mazo y mezclando todo. 3
b.
Prohibido estacionar: ésta tarjeta hace levantar una carta a quin la
saque, es decir se levanta ésta carta y una más. 3
c.
Pare: el jugador que levante ésta carta saltea el tuno, es decir, no
levanta tarjeta. 4
d.
Girar a la derecha: la mano cambia hacia la derecha y se entrega esta
carta al jugador de la derecha. (si se están en esa dirección no tiene efecto.)
3
e.
Girar a la izquierda: la mano cambia hacia la izquierda y se entrega
esta carta al jugador de la izquierda. (si se están en esa dirección no tiene
efecto.) 3
f.
Escolares: permite al jugador mirar sus cartas. 4
Memoria Descriptiva:
La idea del juego surge a partir de querer modificar la idea anterior que tuvimos, ya que era muy complicado para ciertas personas y estaba dirigido a un público relacionado con la informática. Entonces se nos ocurrió crear un juego para otro tipo de público más amplio: Chicos.
El juego es didáctico, ya que se quiere que los jugadores agilicen la memoria, ya que requiere recordar las cartas que se sacan y re-crear la secuencia.Está relacionado con la deriva de Iara Giraldes (Deriva de infracciones de tránsito), ya que posee señales de tránsito.
Memo Tranzit surge a partir del juego "Sin Vergüenza", pero es completamente modificado para hacerlo didáctico. La idea del nombre está basado en un modo de juego del videojuego "Call of Duty: Black Opps", cuyo nombre es Tranzit porque se viaja en un micro de un lugar a otro. Utilizamos ese nombre por la temática del tránsito y le añadimos "Memo" para demostrar la combinación entre memoria y tránsito.
Tuvimos varias dificultades con la creación de las fichas de recreado de secuencia: Al principio iban a ser de madera pero teníamos que hacer 60 piecitas y no pudimos cortarlas, entonces decidimos hacerlas más básicas, menos pesadas pero igual de funcionales.
Avanzamos muchísimo en el tema de la memoria, probamos si podía funcionar en chicos de edades pequeñas y vimos que les costaba más jugar pero que igualmente podían jugarlo y se divertían haciéndolo. Incluso nosotras, con 19 años, nos divertimos viendo como una se mata por recordar la carta que sacó, por las distracciones que las otras crean, y las risas de por medio.
Proceso de construcción de juego:
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martes, 30 de junio de 2015
Deriva: Finalización
El trabajo práctico n° 2 "Algoritmo y Deriva" ha sido finalizado y publicado como galería en otro blog. Click aquí para abrir el trabajo.
domingo, 7 de junio de 2015
Deriva: Algoritmo y recorrido
Algoritmo:
El algoritmo está basado en las infracciones que cometen los automovilistas. Puede ser aplicado en cualquier lugar que sea zona urbana, y siempre da un recorrido distinto. Entonces:
Recorrido en base al algoritmo:
Empiezo en la mitad de la calle Lynch, había pocos autos, ninguno en infracción; entonces seguí derecho, pasando por el punto de interés Hospital Aeronáutico, hasta que encontré 4 autos estacionados del lado izquierdo, por lo tanto en la esquina doblé a la derecha, en la calle Enrique Ochoa.
El algoritmo está basado en las infracciones que cometen los automovilistas. Puede ser aplicado en cualquier lugar que sea zona urbana, y siempre da un recorrido distinto. Entonces:
- Si ve un auto estacionado en mano incorrecta, gire a la derecha.
- Si ve un auto con otro tipo de infracción (ya sea subido a la vereda, estacionado en garage, sobre esquina, en bajada de discapacitados, senda peatonal, etc), gire a la izquierda.
- Si hay doble infracción (auto en mano incorrecta y auto cometiendo otro tipo de infracción descriptas en el segundo punto), de vuelta y camine hacia atrás.
- Si no hay infracción, siga derecho.
- Si la calle termina, doble a la derecha.
Recorrido en base al algoritmo:
Empiezo en la mitad de la calle Lynch, había pocos autos, ninguno en infracción; entonces seguí derecho, pasando por el punto de interés Hospital Aeronáutico, hasta que encontré 4 autos estacionados del lado izquierdo, por lo tanto en la esquina doblé a la derecha, en la calle Enrique Ochoa.
(La foto está saca de lejos porque había gente y pensaron que estábamos sacando fotos para subir a la página de las denuncias por infracción)
Al doblar en la esquina de Ochoa, me encontré con un auto estacionado sobre la vereda. Entonces seguí hasta la próxima esquina y allí doblé a la izquierda, en Traful.
En Traful caminé derecho y no había infracciones, los autos estaban estacionados correctamente.Caminar derecho me llevó a la Av. Sáenz, y la finalización de Traful, por lo tanto doblé a la derecha por Sáenz.
En Sáenz, como punto de interés se encuentra la Iglesia ''Nuestra Señora de Pompeya''. Luego de doblar en Sáenz por Traful, me encuentro con más de 7 autos estacionados en la avenida, por lo que debí doblar a la izquierda en la siguiente esquina. Tuve que cruzar la calle para poder doblar en Luppi.
Al caminar por Luppi, me encontré con una doble infracción: Había unos cuantos autos estacionados sobre la mano incorrecta y un auto estacionado en la esquina. Volví hacia atras, cruzando Sáenz otra vez y quedé en la calle Ventana.
Una vez en Ventana camino y ví autos estacionados del lado izquierdo. Seguí hasta la esquina y doblé a la derecha. Entonces me dí cuenta de que había llegado a Enrique Ochoa otra vez, pero por otro lado.
En Ochoa, caminé y casi llegando a la esquina, veo una camioneta subida a la vereda. Eso me indicó debía doblar a la izquierda en la próxima esquina, que resultó ser Traful. Pero ésta vez caminaría no para el lado del Sáenz, sino para el contrario.
En Traful hay varias logísticas y terminales de colectivos, por lo que creí que habría varias infracciones por parte de esos conductores. Pero no, las dos infracciones que vi fueron un auto sobre la vereda, y un auto estacionado en contramano. En la siguiente esquina debería doblar a la izquierda, en Alberto Einstein ¿Pero por qué no volví hacia atras? Porque sí, hay doble infracción pero la ''doble infracción'' del algoritmo se da cuando hay un auto estacionado estacionado en mano incorrecta, y uno con otro tipo de infracción. El auto blanco está de la mano correcta estacionado, pero está al reves.
Al doblar en Einstei, vi una doble infracción: Auto en la vereda, y autos estacionados del lado izquierdo. Volví para atrás por esa misma calle, según indica el algoritmo.
Caminando hacia atrás, interrumpe la calle el Hospital Aeronáutico, por lo tanto crucé por la peatonal del parque del hospital hasta volver a Einstein. No volví hacia atrás porque la calle continúa detrás del hospital.
Luego de cruzar el parque, volviendo a la calle vi otra doble infracción: Ésta doble infracción es triple en realidad, ya que había un auto en la esquina, uno sobre la vereda y uno sobre la mano izquierda. Debería volver por Einstein de nuevo, entonces finalicé mi deriva en la entrada del Hospital Aeronáutico, que corta la calle Alberto Einstein en dos.
Armado de ruta y mapa.
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